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<二>心理篇 记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸,害得想半天才想起他本名来.呵呵~)在追他的老师梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了,)时说过一句话:"得之我幸,不得我命",升级武器与股市一样充满了挑拨和不稳定性.唯有抱着异样的平常心,才能保持冷静的判断力. 如果你没有承受退步的能力,那么,我奉劝你别去升级武器.特别是千辛万苦才搞到手的好武器. 如果你能把屠龙当木剑升(心态上),那么兄弟,恭喜你,你得道了~ 费话少说,麻婆豆腐来也~~~ <三>黑矿篇 1.持久 记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不消沉持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的央求与武器本身的重量有关系. 免费后系统做了显着的调整,对黑矿有了更高的央求,我也曾3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下渣滓矿,结果没消沉持久.(一般放6个10以下黑矿至多消沉1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然消沉1点持久!难道系统连这也改了? 再后来就到了11月份,系统对黑矿的央求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不消沉持久,如何升持久我就不知道了. 现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点. 2.成败 很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了. 关于这一点.本来设计了个简单的测试,比力遗憾的是:不知道什么起因,插足此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续推想上去. 还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递减,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧! 所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿. <四>首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试) 1.成败 年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综算计算) <1>材 料:修罗+1渣滓矿 结 果:成功率在8-12%之间. <2>材 料:修罗+1渣滓矿+2金项链 结 果:成功率在12-15%之间. <3>材 料:修罗+1渣滓矿+2蓝翡 结 果:成功率在25-30%之间. 测验结果说明:虽然首饰不是决议确定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会间接影响成败. 2.配方 关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点. 记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点今后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比力令人信服的. 但以上一直没物证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的. 其实至多99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙疑信参半. 包括我在内,升级屠龙的时候为了平和起见经常放高出2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行". 为此我特地特地设计了个小测验.满堂如下: <1>材 料:修罗+1渣滓矿+2竹笛+6放大镜. 结 果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样. 分 析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.) B.难道首饰放杂了也能彼此抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷? C.推想:系统只比力2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,彼此抵消后 相当于没放 首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢? <2>材 料:修罗+1渣滓矿+1竹笛+2放大镜 结 果:成了+1点魔 分 析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢? 综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰. <3>材 料:1修罗+1渣滓矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀 结 果:成了+1点道 分 析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒. <4>材 料:1修罗+1渣滓矿+2凤凰明珠+2魅力 结 果:成了+1点道 分 析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低有关. 综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒有关. 现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最低廉甜头.效果最好. 至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰. 吃完饭,猛料来了~~~ 从上面大家预计估摸都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接上去第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢? 带着这个疑问我又做了个小测验: <1>原料:10-14凝霜(升过1次)+1渣滓矿+2竹笛+3放大镜 结果:成了+1点魔! 分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些原料一定是+道的!由此可见:后头对首饰 的央求是递减的! <2>原料:10-14凝霜(升过1次)+1渣滓矿+3竹笛+4放大镜 结果:+1点道! 分析:第二手系统对首饰的央求只增加1件.也就是3件. 综上所述:系统越到后头对首饰件数的央求也是相应递减的!(我的测验只做到第二手,预计估摸后头 该当是异样道理.有兴趣的朋友可以继续测试) 那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧? 那就是:第一手:2条项链.后头每次递减1条! 至于首饰好坏自己看着办.我的建议是: 裁决:1手:1幽灵+1珊瑚 2手:2幽灵+1珊瑚 3手:2记忆+2珊瑚 4手:3记忆+2珊瑚 5手:3记忆+3珊瑚 6手:4记忆+3珊瑚 7手:4绿色+4珊瑚 其他武器异样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以过量调用低档的首饰或减多数量.起因看下篇"幸运值"的假设. 特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可浪费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢插足测试的哥几个.在这里我就不逐一点名致谢了~ <五>纪律篇(此篇绝对原创+精华) 1.幸运值 有人认为:升级武器的每一次事故都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发明这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~ 我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之分裂. 并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象股票变化图). 现在让我们来假设一下: (因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不商议黑矿的因素). 系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种: 当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会分裂. 当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器分裂.放好首饰时武器成功. 当幸运值=2时,这时候不放首饰分裂.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点). 当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点). 有些人认为配方不要紧,从上面大家该当能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是推想,但这代表我观点. (年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.) 2.纪律 有人认为升级武器可以连成7手,并且不消垫刀.从上面可以看出这种结果实际上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的岑岭点上----垫刀是为了看纪律,当不垫刀还能准确抓住纪律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神! 上面已经说过,垫刀的目标是为了更好的看出幸运值变化的纪律及走向.这里有个误区:蓄志破渣滓刀,觉得渣滓刀破的越多后头成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1渣滓矿,不放首饰,那么你的纪律可能是,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后头的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的. 当然如果你是上面所说的天才:不消垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~ 根据小我习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看纪律的方法也不同. (1).方式一:渣滓刀+1渣滓矿.不加首饰. 假设进去的纪律是 那么这种垫刀方式抓纪律的方法有2种: 第一:破12次后放好刀 利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就算 没抓住,那么他左近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成. 弊:因为幸运值纪律是变化的,很可能会出现抓空局面.还有这种垫刀方式非常浪费时间. 本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再行使这一招,可惜一直没机会. 第二:破12次成1次后跟进好刀 利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的.后头可能就会往下走,但假使这样,这一点的 幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就也曾用这方法成功把10几把屠 龙从35升到38-41. 弊:因为没放首饰,所以不能周详的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面纪律放上2 合适首饰可能变成这样的短频率,短频率的幸运值变化比力大,所以渣滓 刀成的左近也可能生活分裂的危险.(就是前面假设的幸运值从3间接消沉到1甚至是0).也可能出现这 样的长频率,那么这时候幸运值变化比力小,幸运值最高点的左近幸运点就比力高,配上合适 的首饰也能成. (2).方式二:渣滓刀+1渣滓矿+2一般首饰. 利:所表现进去的纪律能很好的表现目前ID号的纪律走向. 比如出现的纪律是:00.那么你只消在00--这里放好刀就OK. 如果是:00那么就在00100--这里放好刀和00--这里放好刀. 弊:抓纪律的时候要很准确,提早和滞后都可能招致武器升级退步. (3).方式三:渣滓刀+1渣滓矿+1一般首饰 利:所表现进去的纪律基本表现目前ID的纪律走向.但因为首饰放的比力少.所以表现进去的规 律比上面放法所出现的纪律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便当. 弊:在渣滓武器成功后跟进好武器风险比力大. 建议在出现连破成了渣滓刀后再考虑跟进.并且之前有连成的纪录. 例如:0--这里可以考虑跟进好武器.最好是:0- 这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.
特别说明:所谓的纪律不是象00或0这样稳定不变的.经过我仔细观察,纪律很可能由几个小纪律组成.比如00就是由001和0001两种小纪律组成,另外纪律是随时间随时在变化的,根据我观察,异样纪律经常反复出现2次以上. (4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比力多的时候连成的机会也相应比力大.因为这时候曲线变化变慢慢.当然这是相对的.要注意灵活运用. (5)看纪律的方法很多,也很灵活.不能逐一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析. (6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量消沉而已. (7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的实际也能委误解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕纪律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点? 特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手没关系多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间天然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大实际,满堂细节还得*自己琢磨. <六>其他 1.PK值 有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意. 2.过大地图 我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发明有多大的影响. 3.买彩票打怪大爆等 有人说大爆或彩票中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些有关. 4.听歌. 有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?) 5.在线时间 这点我也不讲究. 6.开刀对象/开刀时间 我觉得刀在放进去那一刹时就决议确定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人有关. 这实际来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新发动,刀被没收.重新发动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级退步,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的刹时就已经决议确定成败了 7.还是纪律 有人说系统的纪律是尖对悉数ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗? 有的人说系统纪律是尖对单个ID的.我比力赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间异样条件下有的号纪律十分稳定有的号却连破N把的局面了. 8.关于运气 回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积极的态度. 多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声嗟叹.我告诉他:如果单*运气能成事,那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至多你该当积极竭力的去争取,退步了再来感叹:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.现在又起来了. 运气这东西..............最不是东西! 9.武器修炼值 大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器行使的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功. 刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说进去. 对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的
热血传奇武器升级---垫刀
我只想知道垫刀的知识,如何看纪律,纪律的开始和了局,高手可以以自己以前玩过的号为例讲一下~其他的要什么矿和什么首饰就免了~只讲垫刀和看纪律~
首先矿石的好坏决议确定你武器升级进去之后的持久 在升级武器之前 必须要收集好升级的首饰 和垫的刀 一般裁决是用记忆项链和珊瑚戒指升的 并不是放的越多越好 我每次就一样放一个 在放5个黑帖矿 前面是准备做事 必须要有的 如何垫刀呢? 首先用别的武器去垫刀 如果成功了 那就继续垫 直到这把刀碎了 然后再那裁决去升(只能一次) 然后在用别的武器垫 直到再次碎掉 如此往复 就可以打一把攻高的裁决了 以前我的裁决就是42的 全区第一 嘿嘿
垫刀 如果是第一次让刀多折几次(可以不消首饰),成了之后再折一次换你想砸的刀。 不是第一次就折了就换你想砸的刀。 这里总结下升刀的技巧。不管你是高手还是新手,都希望能从中学习到点东西,就当是交流经验了。以下是我的小我经验,说的好坏。是我小我的习惯而已。别BS。
一、PK不影响成碎。但尽量少PK,有打架的时间,不如去挖挖矿石,同时也影响心情。
二、矿质的好坏不影响成碎。只会与持久相关。现在总数为60左右1,2点就是99%不掉持久。(建议大家别用10的矿石6个,会有几率掉1点持久,最好组合是10 11 12 13 14或者12 12 12 12 12 和15 15 15 15)
三、武器,首饰升级的时候要特修。(小我习惯,至多我分析,为什么在沙的武器店中设置了个个特地提供特修的武器商人,升级好刀之前最好特修,这是我的小我习惯,垫刀之流不在其中)
四、丢刀的时候已经决议确定成败,不在乎开刀时间,在乎丢刀进去的时间(本人做过实验,连续升级10把武器,不开刀,然后在1分钟之内全部开刀,碎7成3,这点可以说明问题
五、升级一把武器成功后,建议不要立刻升级下一次,拿到手上砍怪,哪怕是砍掉1点持久后,再特修一次,就可以继续下一次升级。而且,一把武器在24小时内最好不要升级高出4手。
六、没有绝对的配方,每小我的配方都不一样。别认为别人放什么首饰就能成,你放多少就成不了。在放首饰的时候,考虑要做到,下主要比这次放的多,放的好就行了。有些自认为是高手的,写出什么裁决的配方,屠龙的配方之类的。纯粹无稽之谈。记得有一点,财力雄厚的间接用魔龙首饰,经济比力拮据的,用前几手用赤月,后2,3手用魔龙或者更高。
七、跳点系统自动给予的,是无法控制的,但小我感觉是首饰越好,越多,会进步点几率。(本人40屠龙跳到42。可喜也可惜,可喜的是成了42的屠龙,可惜的是,为什么不是41点的时候再跳)
八、说说垫刀,对比一下盛大传奇1.95。这里有垫刀跟不垫刀之分,本人垫刀。其实也就是在找纪律(用别人的话说来找幸运值)有高手可以做到不垫刀。本人不是高手,所以目前还做不到。
九、升武器根本就不生活职业问题,有人传言说本职业升级本职业武器成功率会高些。这些是浮言。本人在游戏中是战士,穿戴的各个职业的装备,法,道,站的装备混合穿,就是方便随时换上各种职业所需要的装备。在4个月中11、12的血印升级起来不下10把,12、13的龙文也不下10把,裁决就不说了。
十、补下遗漏的东西: 首先说,武器幸运与否不影响武器升级成碎(有高手说,幸运武器升级容易碎,无稽之谈,我的N把7手武器大都是最开始幸运1,2开始升级起来的)买来什么武器就用什么武器升级,诅咒幸运无所谓。
其次说,有人说升级武器的时候,最好不要下线,无稽之谈。
再次说,升级第一手跟升级第七手,成碎的几率是一样的,不过你的心理承受能力就不一样了。第一手碎掉,你心理会无所谓,但升级第七手的屠龙碎掉,你心理就会极度不舒坦。或许你是大款眼睛都不眨下,看看http://100ni.com/1_95haoyuechuanqi95145/20120120/462.html。也可能。
最后,盛大现在法则不是一把武器升七次,而是法则在一把武器已经+7点属性的时候,再升就必碎,至于大家看到的39,38的裁决,是36的裁决跳点升的,40以上的都是原来升的。 另外,再补充说明下:一把7手的刀面前是碎掉N把刀的代价(或许有些高手会说,我一把都没碎过,从来不垫刀,但是问问你也曾不是高手的时候,你碎掉多少把)所以,别羡慕别人又成了把7手的武器,而要想想,他碎过多少把。
下面文章可能会涉及一些基本的计算机原理 但是很简单 大家该当都会看的懂我也是学经济的下面的东西都是我自己实践进去。 ]传奇是在C措辞下开发的一种程序,我们已经公认 武器升级 喝油 挖矿 等都是前往随即数字的,稍微有点计算机常识的人都知道,计算机只能产生伪随即数列, 而在C措辞环境下 产生伪随即数列最普遍的方法就是 线形同余法, F[i+1]=(a*F(i)+c) mod m 计算机措辞表现为rin view thby visiting well in view thby visiting函数,这些基本道理不再多说。大家知道,种子一定的话 产生的随即数列也是一定的,武器升级会不会这样设置呢,我研究后发明,异样是传奇里的 伪随即数列, 挖矿因子 ,彩票因子,都是已经给出的,就是说产生的伪随即数列确定的,而喝油 和升武器却没给出种子,可以大胆的猜想,为了增加 升刀和喝油的随即性 ,随即种子一定会设置为 time函数 ,每隔一定的时间产生一个种子,来增加数列的随即性和不可控制性。后来经过我的实验 ,证明我的猜想是正确的。传奇服务器发动成功后,第一个升刀的种子 就是当前time函数产生种子,这个数据会被保留15分钟(为什么是15分钟而不是10分钟或者20分钟,是我做的大量实验后才确定的,这个实验浪费了1个月时间,碎到2000元宝的刀。喝了500元宝的油),如果15分钟内没人再去第2把刀 ,这个数据将被删除, 第2个取刀的人 将会重新调用一次time函数 来做种子。如果15分钟内有人取刀,那么前往的数据就是第一个数据F(X)的下一个数据F(X+1),。 简单来说 升刀系统是每间隔15分钟调用time函数一次,记得15分钟是2把刀之间的时间 ,而不是天然时间15分钟。 在禁止话题中,攻、魔、道3 者前往的数据是 是被同一纪录的,(就是说如果现在取的是裁决的话,5分钟后取龙问 依然采用上次裁决保留上去的数据) ,盛大做了窜改,攻、魔、道3者的数据是被 分开 独立纪录的,(也就说是如果现在取的是裁决的话,5分钟后取龙问,如果15分钟前没有取加道的刀,这把龙问将不采用5分钟前的裁决数据,而是再次调用一次time 函数),大家多看下这段话,就会明白我说的意思。 做过传奇禁止话题的朋友都知道,传奇服务端有3个随即数列分别控制 攻、魔、道。可以拉动调整的那个数据(0-500) 我认为该当是rin view thby visiting well in view thby visiting函数中的M,不是也无所谓,并不影响结果。注意重点来了: 一般传奇服务端都会默认 攻、魔、道 3者的成功率一致,也就是可以调整的那个数据一致,比如说都是60。那么请稍微有点计算机常识的人想一想, 如果在20分钟内没人取刀,现在你同时取一把裁决,一把龙问,他们前往的随即数列是否一致??????????? 我们知道time函数是 调用1970年1月1日0分0秒来所渡过的秒数, 实际上说 如果2小我在同一秒时间内取进去 一把龙问,一把裁决,那么他们前往的数列将回是一致的。就是说他们要面对异样的 一个随即数。不知道大家明白了没。好,明白了 就是他们要前往2个异样的随即数。这是条件A已经确定。 下面说条件B; 武器升级只和2个因素有关,一个是前往的随即数,一个是用的首饰,和其他的任何因数有关了。 别再去自负什么战神的烂实际 ,幸运值,那都是骗人的,和升什么刀也没关系,升裁决和生屠龙 如果放一样的首饰, 成功的几率一样。 下面谈到放的首饰,盛大也做了窜改,禁止话题里面 如果什么都不放 默认为道(0-4),盛大窜改为了 3者都随即吧,并且在同时放3者的情状下,系统到底会加哪个,始末长期的实考证实,系统在判断加什么属性的时候 会取高出2个首饰来判断,也就是以前影子流氓和很多朋友做的实验,说每升一次 首饰多放一个,看看网通传奇网站23ok。但是注意重点来了: 当系统判断完加什么属性后,比如说加攻, 那么依然会取加攻的最高属性的2个首饰计算。 也就是说 盛大在这点上做了一个假象。把判断和运算分红了2部分,判断取高于2个的首饰来判断,判断完成后 依然只取2个首饰进行运算。这就是很多人 依然用2个项链依然成功率很高的起因。 那么我们把条件B也确定上去: 就是裁决放2条圣连,龙问放2条天连。无论是否是第一个首饰的全部加上第2个首饰的1/3 。他们被采取的数据都是一致,不影响结论。 重点来了:当条件A和条件B 都完全一致的时候,那么 裁决和龙问将具有相同的 成或者碎。 因为 和升级武器有关,我们把裁决换成屠龙 ,将得到,屠龙和龙问具有相同的成或者碎。 那么,实际中条件A和条件B能否完全一致呢,很显然条件B 是一定可以的。条件A呢,在同一秒内取进去2把刀,我告诉你,没有必要,如果同时出的话也失去了我们研究的意义。 我们一定要屠龙比龙问(或者谷雨,道理一致)晚出5-10秒,为什么呢,因为我们要看龙问的成碎来判断屠龙的成碎,龙问成,则出屠龙,龙问碎,则继续放,不出屠龙。 始末我的研究,发明 成或者碎 是一个区间漫衍,那么龙问 屠龙 出的时间相差5-10秒 基本不影响前往随机数 所在区间。举个例子,不过是1902 和1904的区别。实际上说 999.99%还会落在同一区间(成或者碎) 如果还做不到100%,我还有一个补救措施, 放龙问的首饰(放2个灵魂) 稍微差于放屠龙的首饰(2个圣连),那么2条圣连所变成的成的区间将大于2条灵魂变成的区间,这多进去的部分 完全可以弥补那5-10秒可能产生的随即数差了。 讲到这里 ,大家明白我的意思吗。增加首饰(成)空间来防止时间延迟(5-10秒)所带来的 随即数增大。 上面讲的全是我半年来实验的道路和原理,我想大部分人该当看的懂,如果有看不懂的话也没关系,你只需要按照我说的做就可以了。 办法1;建立1个ID 2个号 都35以上,41以上最好,武器不会被绑。 办法2号A放屠龙 2条圣连 。号B 放龙问 2条灵魂 (或者谷雨 2条铃铛) 办法3取龙问(或者谷雨)前15分钟保证没人取刀或者保证没人取自己要取的两样刀(加攻和加道,如果你取龙问的加魔没关系)。 (这就是25区为什么沙要独门不让人进去升刀的起因) 办法4先取龙问迅速的砍老头,成 马上换号取屠龙(整个经过尽量不要高出10秒),碎就继续放。 办法5反复以上办法,一晚上运气好 没人一直取刀的话 可以成42屠龙。 其他的 喝油 闯天关 升勋章原理 都一致 都有个15分钟的刷新间隔,大家慢慢摸索吧。 强调一句: 武器升级只和取刀时间有关, 和放刀时间有关 刀放进去生效时间 大概为3-5天这点不理解。不过不影响我们的结果。 不会放了3天还没机会取 那太不可能了。1小时4次机会 1天96次机会 3天280次机会 不可能280次谷雨或者龙问都碎。 说点题外话: 发表这篇文章,是我的离开作品,累了。相比看网通仿盛大传奇网站。哭了。 父母一直不支持 在网络上面做事情,一直希望能找个稳定 正当 体面的做事,但那不是我所希望的。 现在的郑州 从事传统的行业想出人头地 太难。 很多的公司 不客气的说一句,渣滓的很。 可是我们又有什么上风来在传统的行业发展呢,我不想到一个我不擅长,不被重视的领域做事情,我想发财,我想出人头地 做出自己的事业来扬眉吐气,不想看别人的脸色做事。但是 并不被人理解,往往被冠上 不务正业入迷网络的帽子。 他们错了 ,网络对我来说不过是实现自己价值的一种工具,我早已经过了那个只知道玩的年代 我知道实际的艰巨,我知道成功的困难,可是我依然在坚持,如今真的累了。和父母打赌 ,如果不能在一个月内确立自己的网络造就成果的话,今后就加入了, 今天(8月14日)早上起来,发明盛大已经调整,3种武器的随即程序,也就是说 100%成的方法前提以及已经被破坏,心情沮丧到极点,也许我注定要做个平凡人吧。 看到25区的一小我发的帖子,说是昨天晚上0点左右 有人在沙武器店包升武器,不让别人进去,我不知道他是否和我一样知道这样的方法,我只想说一句,兄弟你太高调了, 盛大立即做出调整,今天早上我去25区观光,已经没人在升刀。 前一周内,我们区铁汉服务器 白日升武器的小号太多,根本不可能给我变成15分钟空白区,最长的一次我在沙武器店站了4小时50分钟为了取一把扇子,真的太累,长长会记不理解时间或者 一冲动就取了,但是在我早上8点-9点时候取的14把刀 全部成,就是连成14次,我自负我的实际还是正确的。按照我的方法去取的14把刀全成, 自己冲动去取的5把刀 成1碎4。 我们铁汉有太多小号 进来放取一把木剑,一砍碎了,再放,我见一个 1天放4个木剑,都碎了放了把31天裁,又碎了,不过他还是蛮孜孜不倦呵呵 也许他才是在享受传奇吧。但是间接的结果是 他们造成我连续几小时无法取刀。 和父母一起住,所以不能夜晚来升刀,实在可惜 错过了很多机会。 感谢46区铁汉 猎奇宝儿 这段升刀时间内给我的精神和精神支持。 真的倦了,真的哭了。
血印我有升过魔3~12的,哈哈 我只升过一次,那是个仿盛大轻微变态的,很好玩的,不变态,我升到12了我拿去法师的新技能:火龙气焰,用起来悦目,爽死,看到别人用我真的很嗜好,就拿去换了... 升级方按:你的很铁矿都是纯度30的,那比力不好升级,我觉得纯度都是30的可以升4次,升到魔法3~9,这样就很不错了,又悦目.. 那肯定是生命项链2+丝倍儿手2+红宝石戒2 第2次 2 2 3 第3次 3 2 4 第4次 恶魔铃铛2 龙手3 紫4个 大概就升到魔9了 反正我比力会升血印 , 还要就是看你几率运气,,其他别和我说..
1. 黑铁矿石 60点组矿,纯度正好60,块数少于6,可以是5 4 3 这样不消沉持久 2 首饰,道士武器灵魂项链,战士武器绿色项链,法师武器恶魔铃当 3 最好先升级渣滓武器,找到自己的幸运时间和碎武器的纪律 比如 成 碎 成 碎 碎 成 成 。。。。。。
以上方法绝对有效
武器该当是可以升7次 这和幸运没多大影响 别人幸运加到7了还不是一样的升
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